小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

《精灵之息》是一款小游戏平台上线的独立游戏,微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……不过我还是精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““创业精神,真的值得用自己的健康来捍卫?“……你能够,准时下班

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

指引这里玩家来之前发生过什么?有什么重要的事情改变过这里的形态?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.……PlayTest关注人:游戏策划这一步实际上第五步时已经同步进行了:测试者需要对房间的尺寸、可用性

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

指引·这里玩家来之前发生过什么?·有什么重要的事情改变过这里的形态?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标?·这个房间有什么比较隐秘的内容?……PlayTest关注人:游戏策划这一步实际上第五步时已经同步进行了:测试者需要对房间的尺寸、可用性

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边的物体渲染的时候,将Stencil参考值写入Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边的物体渲染的时候,将 Stencil 参考值写入 Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……作品的成功需要天时地利,但人性的打磨永远不是

版本:Early Access


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